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Cutscene neutral 3

ÜberblickBearbeiten


AblaufBearbeiten

Bei seiner Ankunft am Deich von Vizima erfährt Geralt von Zoltan Chivay, dass Shani in Alt-Vizima ein Lazarett eingerichtet hat. Besorgt um ihre Sicherheit macht sich der Hexer auf den Weg zum Lazarett.

Nach einem Zwischenspiel in König Foltests Burg erreicht er schließlich Alt-Vizima. Dort trifft er auf zwei Krankenschwestern, die zum Lazarett wollen und ihn um Hilfe bitten. Mit seinen beiden Schützlingen im Schlepptau (die sich später für die Rettung erkenntlich zeigen werden) muss Geralt sich nun durch das Kampfgetümmel zum Krankenhaus durchschlagen.

Im Lazarett wird er von Shani empfangen - je nachdem, wie er sich in der Quest "Die Quelle" entschieden hat, mehr oder weniger freundlich. Bevor er sich richtig mit ihr unterhalten kann, stürzt jedoch ein Bote herein, der Geralt zu einem der Türme ruft, da dort angeblich die Striege gesichtet wurde.

Cutscene neutral 5

Die "Striege" entpuppt sich als mutiertes Monster, mit dem Geralt kurzen Prozess macht. Kaum ist er danach wieder am Krankenhaus, kommt es zum nächsten Zwischenfall: das Lazarett wird kurz nacheinander von Scoia'tael und vom Orden überfallen. Geralt wehrt die Angriffe ab, aber es ist klar, dass das Lazarett kein sicherer Ort ist. Der Hexer beschließt, Shani in den Sumpf in Sicherheit zu bringen. In einer Höhle im Sumpf haben sich Druiden niedergelassen, von denen Shani sich Hilfe für ihre Patienten erhofft.

Durch eine dunkle Gasse, in der es von Nekrophagen wimmelt, erreicht Geralt schließlich die Stadtmauer und findet einen Mauerdurchbruch in derselben durch. Hier ist es möglich, die Stadt zu verlassen, und so die Quest zu beenden.


BarrikadenBearbeiten

Es gibt in den Barrikaden einige Stellen, die mit Aard freigesprengt werden müssen. Diese sind teilweise schlecht zu sehen. Die erste dieser Stellen findet Geralt, wenn er vor der Barrikade stehend nach rechts zwischen den Trümmern hindurchgeht und sich dann nach links wendet.
Der Weg durch die Barrikaden, der in den drei Varianten der Quest gleich ist:

HinweiseBearbeiten

  • Hat Geralt den Werwolf in "Die Schöne und das Biest" verschont, wird er von Vincent Meis am Deichufer in der Nähe von Radovids Lager begrüßt. Hat er ihn getötet, wird er vom Hauptmann der Stadtwache begrüßt (der Hauptmann, der Geralt am Ende von Kapitel 1 in den Kerker warf)
  • Geralt hat die Möglichkeit mit Radovid und Carmen zu reden, bevor er in die Stadt geht.
  • Hat Geralt den Werwolf getötet, wird Rittersporn wegen Spionage für eine ausländische Regierung vom Hauptmann verhaftet, als der Barde mit dem Hexer am Deich ankommt.
  • Hat Geralt den Werwolf getötet, trifft er Carmen trotzdem am Deichufer wieder. Sie ist allerdings nicht gut auf ihn zu sprechen.

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