The Witcher (Computerspiel)
Aus Hexer-Wiki
The Witcher (polnisch Wiedźmin) ist das erste Computerspiel des polnischen Publishers CD Projekt. Unter dem Namen CD Projekt Red wurde im Februar 2002 ein eigens dafür errichtetes Entwicklerstudio gegründet. Das für den PC ausgelegte und ab 18 Jahren freigegebene Fantasy-Rollenspiel basiert auf einer Buchreihe des polnischen Fantasy-Schriftstellers Andrzej Sapkowski. Als Grafik-Engine wurde die Aurora Engine von BioWare verwendet, die für das Spiel stark modifiziert wurde. Europaweiter Tag der Veröffentlichung war der 26. Oktober 2007; für den US-amerikanischen Raum der 30. Oktober 2007.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Systemanforderungen
Core 2 Duo GHz-Prozessor, 2048 MB RAM, Grafikkarte mit min 512 MB RAM & Shader Model 2.0, 8,5 GB Festplattenspeicher, DirectX 9.0c-10.0, für Windows Vista
[Bearbeiten] Handlung
Der von Narben im Gesicht gezeichnete Protagonist Geralt von Rivia, zieht gegen Bezahlung als professioneller Monsterjäger durch das Land. Seine Markenzeichen sind sein langes weißes Haar und zwei Schwerter auf dem Rücken. Eines aus Silber, das gegen [:Kategorie:Bestiarium|Monster]] und Gefahren aus der Unterwelt eingesetzt wird und das andere aus Stahl, das gegen Menschen verwendet wird, die dem Hexer nicht wohl gesinnt sind.
Geralt von Riva wurde seit früher Kindheit auf der Burg Kaer Morhen zum Hexer ausgebildet. Unter der Bevölkerung wird erzählt, dass in der Nacht die Bruderschaft der Hexer Kinder rauben und sie einer harten und grausamen Ausbildung unterziehen würden. Durch Einflößen von Tränken mutieren während der Ausbildung unter anderem die Knochen- und Muskelstruktur, der genetische Code und der Stoffwechselhaushalt. Die meisten überleben nicht. Nur wenige, wie Geralt von Riva, überstehen diese Prozedur und sind danach immun gegen Krankheiten und wenig empfänglich für Gifte, Magie und starke klimatische Veränderungen. Als Nebeneffekte treten bei Hexern besondere Erkennungszeichen auf, wie Pigmentstörungen an der Haut oder bei den Haaren und vertikale Pupillen.
Geralt wurde in Magie und im Kampf mit dem Schwert unterrichtet. Er ist ein meisterhafter Schwertkämpfer mit schnellen Reflexen und Alchimiekenntnissen. In der Bevölkerung sind Hexer nicht gerne gesehen und werden mitunter verachtet. Eines Tages wird Geralt benommen aufgefunden und zu Kaer Morhen gebracht. Er leidet unter Amnesie und muss im Laufe der Zeit vieles wiedererlernen.
Zu dieser Zeit leben nur noch wenige Hexer und die Zauberin Triss Merigold auf Kaer Morhen. Sie werden dort überfallen und beraubt. Leo, ein angehender Hexer, wird von einem Mann mit dem Namen Professor getötet. Nachdem die Eindringlinge entweder getötet wurden oder geflohen sind, trennen sich die Wege der übriggebliebenen Hexer. Geralt reist in den Süden Temeriens zu der Stadt Vizima.
[Bearbeiten] Spielweise, Spielwelt und Entscheidungen
Der Spieler steuert den Protagonisten Geralt von Riva. Die Charakterentwicklung erfolgt durch die Verteilung von Erfahrungspunkten in drei Kategorien: Bronze-, Silber- und Goldtalente, die er durch Lösen von Aufgaben, sogenannte Quests, beim Besiegen von Gegnern oder durch Einnahme spezieller Tränke erlangt. Die Verteilung ist nur beim Meditieren am Feuerstellen, in Gaststätten oder bei wichtigen Quest-Charakteren möglich. Auch das Tränkebrauen kann nur während des Meditiervorgangs betrieben werden. Der Skillbaum unterteilt sich in 15 Eigenschaften: Vier für Stärke, Gewandtheit, Ausdauer und Intelligenz, fünf magische Hexer-Zeichen (Aard, Axii, Igni, Quen und Yrden) und sechs Hexerkampfstile; jeweils drei für das silberne und drei für das stählernde Schwert.
Für The Witcher wurde ein spezielles Echtzeit-Kampfsystem ausgedacht. Während des Kampfes kann über drei Kampfstile entschieden werden:
- Der Starke Kampfstil, der mit kraftvollen Schlägen bei langsamen, mit schwerer Rüstung ausgestatteten Gegnern eingesetzt wird.
- Der Schnelle Kampfstil, der mit einer hohen Schlagrate bei agilen Gegnern mit leichter Rüstung verwendet wird.
- Der Gruppenkampfstil, der bei mehreren gleichzeitig schwachen angreifenden Gegnern benutzt wird. Dabei hat der Spieler die Möglichkeit, mehrere Widersacher zu treffen.
Die Taktik kann dabei durch Drücken der Leertaste jederzeit während des Kampfes geändert werden. Je nach ausgewähltem Kampfstil und Erfahrung, wendet Geralt spezielle Hiebfolgen an. Der Kampf wird durch Linksklicken mit der Maus auf den Gegner eingeleitet. Nach der ersten Angriffsequenz, wird durch erneutes Linksklicken die zweite Sequenz durchgeführt. Visuelle Signale in Form eines Flammenschwertsymbols helfen im leichten und mittleren Modus dabei.
Die Dörfer und Städte der mittelalterlichen Phantasiewelt wurden nach historischen Bauplänen errichtet. Das nicht geradlinige Spiel ist in fünf Kapitel aufgeteilt; dabei ist die Spielwelt nur begrenzt im jeweiligen Kapitel frei begehbar. Die Entwickler versuchten, die Umwelt so realistisch wie möglich darzustellen. Am Tage gehen die Bewohner ihrer Beschäftigung nach, in der Nacht ruhen sie in ihren Häusern, bei Regenwetter stellen sie sich unter. Kinder spielen auf den Straßen, Katzen sitzen auf Fensterbänken und putzen sich, Hühner scharen auf dem Hof und Gruppen von Gänsen, Tauben und Krähen sind vorzufinden. Spielleute und Barden musizieren und singen auf Marktplätzen und in Gaststätten und vieles mehr. Bei Minispielen, wie Würfelspiele, Saufgelage oder auch Schlägereien, kann der Spieler Geld gewinnen.
Während des Spiels stößt der Spieler bei Multiple-Choice-Gesprächen auf wichtige Entscheidungsmöglichkeiten, die je nach Wahl, auf drei unterschiedliche Spielenden hinauslaufen. Um dem Spieler die Konsequenzen seiner Wahl aufzuzeigen, bekommt er erst im späteren Verlauf die Auswirkungen zu spüren. Der Hauptakteur Geralt erinnert sich nach den Folgen seiner Entscheidungen in gezeichneten Traumsequenzen (Flashbacks) an die Vorgänge. Das soll die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöhen.
[Bearbeiten] Motion Capture
Für die Kampfbewegungen in The Witcher wurden Experten für mittelalterliche Kampfkunsttechniken angeworben. Die Bewegungen wurden im Studio der metricminds GmbH in Frankfurt am Main aufgezeichnet und in ein von Computern lesbares Format umgewandelt (Motion Capture).
[Bearbeiten] Trailer
Die Trailer des Spiels wurden von dem polnischen Studio Platige Image unter der Leitung von Tomasz Baginski (Tomek) hergestellt, der vor allem durch seine kurzen Animationsfilme Katedra, in deutsch Die Kathedrale (2002; 2003 als bester animierter Kurzfilm für den Oscar nominiert) und Sztuka Spadania auch Die Kunst des freien Falls oder auf englisch Fallen Art (2004) bekannt wurde.
[Bearbeiten] Weiteres
- Die polnische Death-Metal-Band Vader brachte 2007 in Zusammenarbeit mit CD Projekt ihr Video Sword Of The Witcher heraus.
- Dem Spiel liegt das Musikvideo des Liedes Amaranth der finnischen Symphonic-Metal-Band Nightwish bei.
[Bearbeiten] Weblinks
- Offizielle Seite (The Witcher)
- Platige Image Studio (englisch, polnisch)
| Dieser Artikel basiert auf dem Artikel „The_Witcher“ aus der freien Enzyklopädie Wikipedia in der Version vom 24. November 2007 (Permanentlink) und steht unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. In der Wikipedia ist eine Liste der Autoren verfügbar. |
