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Dies ist ein Do-It-Yourself Mini Mod für das The Witcher 1.

Die Stapelgröße für die verschiedenen Gegenstände wird über die Datei \DATA\2DA00.BIF\baseitems.2da gesteuert. Ab Patch 1.1a wird die Stapelgröße über die Datei \DATA\PATCH100.BIF\baseitems.2da gesteuert.

Bevor Du diese Datei veränderst, solltest Du Dich mit dem Dateiformat 2DA vertraut machen.

Hinweis: Stapelgrößen solltest Du nur für Gegenstände verändern, die nicht ausgerüstet werden können. Änderungen an der Stapelgröße von Waffen, Rüstungen, magischen Gegenständen usw. kann zu Abstürzen im Spiel führen.

Öffne die Datei baseitems.2da in einem beliebigen Editor (da die Tabelle ziemlich groß ist, solltest Du z. B. Excel verwenden). Hier werden nur ein paar Zeilen als Beispiel gezeigt, Du musst die selben Änderungen aber an allen Zeilen in der Spalte "Stacking" vornehmen. So sieht das Beispiel ursprünglich aus:

16	ammunition_arrow	99
20	necklace	50
22	potion	10
26	improvised	50
30	scroll	10
32	gem	10
33	ingredient	50
34	upgrade_component	50
44	food	10
45	other	10
46	grease	25
47	bomb	15
48	drink	10
51	sp_rngd_amm	99
54	ammunition_bolt	99
55	thorn	99

Und so sieht es nach den Änderungen aus (hier wird wieder nur die Spalte "Stacking" gezeigt):

16	ammunition_arrow	999
20	necklace	999
22	potion	999
26	improvised	999
30	scroll	999
32	gem	999
33	ingredient	999
34	upgrade_component	999
44	food	999
45	other	999
46	grease	999
47	bomb	999
48	drink	999
51	sp_rngd_amm	999
54	ammunition_bolt	999
55	thorn	999

Speichere die Datei unter dem selben Namen im Verzeichnis \DATA\OVERRIDE. Du musst kein neues Spiel starten, um die Modifikation zu benutzen.

Du kannst nach Belieben andere Werte ausprobieren und herumexperimentieren. Achte aber darauf, dass andere Mods evtl. die selbe Datei verändern.


Hinweis: Diese Modifikation kann unter Umständen Dein Spiel zum Abstürzen bringen, wenn du gegen eine Echinops kämpfst. Um das Problem zu umgehen, verschiebe die Datei aus dem Verzeichnis OVERRIDE.


McCleud Hinweis:
Mit Patch 1.2a und einer modifizierten Datei baseitems.2da, die ausschließlich stark erhöhte Stapelgrößen für 29 verschiedene Objekte enthält(also keine Änderungen an irgendwelchen anderen Dateien), führt eine korrekt bearbeitete Datei nicht zu Abstürzen. Die Abstürze hängen möglicherweise mit Problemen bei der Verwaltung von Savegames zusammen, und/oder mit Problemen beim korrekten Laden einer neuen Umgebung, wie sie beispielsweise auftreten, wenn während einem Wechsel von drinnen nach draußen eine automatische Speicherung durchgeführt wird. In diesen Situationen wird die automatisch erstellte Datei gewöhnlich beschädigt, weil das Spiel abstürzt, bevor die Datei komplett geschrieben ist. Es wird daher dringend empfohlen, häufig mit F5 zu speichern. Im Verlauf eines Spiels kann die Größe des Savegame-Verzeichnisses leicht 2-3 GB übersteigen. Da das Spiel automatisch alle Savegames durchsucht, um diverse Informationen zu sammeln, kann man die Performance erheblich steigern, indem man alle paar Tage die nicht mehr benötigten Savegames löscht. Dabei ist es ratsam, die Dateien nach Änderungsdatum zu sortieren anstatt sich auf die Sortierung des Spiels zu verlassen, damit wirklich nur die Dateien gelöscht werden, die man sicher nicht mehr braucht.

Anmerkung Nimue: Obiger Vermerk ist aus dem englischen Original übernommen und bezieht sich auf Patch 1.2a. Mit dem aktuellen Patch 1.4 ist das Speicherproblem wahrscheinlich behoben.

McCleud Anmerkung zum Thema OVERRIDE:
Technische Klarstellung: 2da und wahrscheinlich auch andere Dateien müssen nicht zwingend im Verzeichnis OVERRIDE liegen. Das Spiel verwendet sie auch, wenn sie im Verzeichnis Data liegen. Wahrscheinlich wurde das Verzeichnis OVERRIDE eingeführt, um den ERstellern und Verwendern von Mods eine Möglichkeit zu geben, ihre Mods zu verwalten, ohne den Überblick zu verlieren. Das ist natürlich sinnvoll, deswegen sollte das Verzeichnis wenn möglich immer verwendet werden.

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