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Allgemein bedeutet Schaden die Summe von Trefferpunkten, die einem Ziel durch ein Objekt zugefügt wird. Meistens handelt es sich um ausgeteilten Schaden durch Gegenstände, die die Spielfigur trägt. In gleichem Maße erleidet die Spielfigur Schaden durch Gegenstände des Gegners. Schadenspunkte werden von der Gesundheit abgezogen.


Geralt verursacht Schaden durch das Silberschwert und das Stahlschwert, deren Schaden sich durch Schwertaufwertungen erhöhen, individuell auf den Gegner abgestimmt. Geralt kann außerdem einhändige Waffen und andere schwere Waffen im Kampf verwenden, jedoch sind die Kampfstile mit diesen Waffen nicht anwendbar, sondern nur auf die Schwerter.
Kritische Effekte beeinflussen den Schaden.


SchadensberechnungBearbeiten

Der Schaden wird im Computerspiel The Witcher durch Multiplikation berechnet.

Beispiel 1:

  • Geralt führt ein Stahlschwert, das +50% Schaden verursacht
  • Er verwendet die Schwertaufwertung Schleifstein (+10% Schaden)
  • Der Schaden berechnet sich:
(Grundschaden) * 1.5 (Waffenschaden Bonus) * 1.1 (Schleifstein) = (Grundschaden) * 1.65

Beispiel 2:

  • Geralt führt ein Stahlschwert, das +50% mehr Schaden verursacht
  • Er verwendet die Schwertaufwertung Nekrophagenöl
  • Der Schaden gegenüber Nekrophagen
(Grundschaden) * 1.5 (Waffenschaden Bonus) * 2 (Nekrophagenöl) = (Grundschaden) * 3


Hin und wieder findet Geralt Schwerter, die in der Schadensangabe beispielsweise -30 anzeigen. Es handelt sich hierbei um Schwerter, die keine reinen Hexerschwerter sind, d.h. nicht aus Silber oder Meteoritenstahl gefertigt sind. Der Wert bedeutet nicht -30 sondern -30%.
Beispiel 3:

  • Schwert mit -20% Schaden = Grundschaden der Fertigkeiten minus 20%
  • Schwert mit +20% Schaden = Grundschaden der Fertigkeiten plus 20%
Quelle: Dan Draver (CD Projekt RED)

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