Mysteriöser Turm
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[Bearbeiten] Überblick
- Hauptquest in Kapitel 2
- Ort: Sümpfe von Vizima, Tempelbezirk
- Auftraggeber: Kalkstein
- Belohnung: 3.500 Erfahrungspunkte und 1.000 Orens, die sich Geralt in Kapitel 3 von Kalkstein holen muss
- Zusammenhang mit den Quests: Tongruben, Die Monolithen, Vizima vertraulich
[Bearbeiten] Ablauf
Kalkstein erzählt Geralt von einem Magierturm in den Sümpfen von Vizima. Dort vermutet er wertvolle Dokumente und Unterlagen, die er für seine Forschung benötigt. Leider ist der Turm verschlossen, und es ist bisher niemandem gelungen, sich Zutritt zu verschaffen. Kalkstein ist bereit, sich das Öffnen des Turms 1000 Orons kosten zu lassen.
Für den Anfang rät er Geralt, sich Informationen über den Turm aus zwei Büchern zu beschaffen: "Ain Soph Aur" und "Die geheimen Pforten". Beide Bücher sind sehr alt und entsprechend schwer zu finden. Kalkstein glaubt, dass sich "Die geheimen Pforten" im Besitz eines Zwergs befindet.
Der zwergische Buchhändler in der Kaufmannsstraße im Tempelbezirk hat keines der Bücher vorrätig, weiß aber, dass der Bankier Golan Vivaldi ein Exemplar von Die geheimen Pforten und möglicherweise auch von Ain Soph Aur besitzt.
Wie leicht Geralt an Vivaldis Bücher herankommt, hängt davon ab, wie er sich im ersten Kapitel entschieden hat, als es darum ging, die Waren von Haren Brogg gegen die Scoia'tael zu verteidigen (Quest Fremde in der Nacht). Wenn Geralt den Elfen die Waren gegeben hat, ist Vivaldi auf freiem Fuß und in seinem Haus anzutreffen, wo Geralt ihm die Bücher abkaufen kann. Anderenfalls sind im Hintergrund einige Ereignisse abgelaufen, deren Auswirkungen Geralt jetzt zu spüren bekommt: Nach dem kampf gegen Geralt kam der Rest der Scoia'tael-Einheit später nochmals zu Harens Warenlager, um die Waren in Empfang zu nehmen. Haren jedoch hatte inzwischen die Stadtwache alarmiert, die den Anderlingen auflauerte und sie bei deren Ankunft sofort festsetzte. Einer der Verhafteten war ein Neffe von Golan Vivaldi, wodurch dieser in den Verdacht geriet, mit den Scoia'tael zu kooperieren, und ebenfalls verhaftet wurde. Die Galgen um das Ordenskloster sind bestückt, und Geralt steht vor dem Problem, dass er Vivaldi aus dem Kerker holen muss, ehe er an die Bücher kommen kann. Gegen Zahlung einer Kaution von 200 Orons ist der Gefängniswärter Jethro jedoch bereit, Vivaldi freizulassen, da diesem bisher noch nichts nachgewiesen werden konnte.
In den Büchern findet Geralt interessante Informationen zur Geschichte des Turms und der Sephirot. Die Sephirot sind magische Steine, von denen jeder einen bestimmten Aspekt repräsentiert. Geralt muss alle 10 Sephirot finden, um den Turm öffnen zu können.
[Bearbeiten] Die Sephirot
| Maal'kad Sephirah | Fundort: Leiche der Gorgo in den Kloaken | |
| Chocc'mah Sephirah | Erhält Geralt von Kalkstein | |
| Ghe'vrath Sephirah | Fundort: Altar der Melitele, entweder im St. Majoran Krankenhaus oder in den Sümpfen. Im Altar muss ein Opfer abgelegt werden, z. B. etwas zu Essen. | |
| Oth Sephirah | Fundort: Altar der Melitele, entweder im St. Majoran Krankenhaus oder in den Sümpfen. Im Altar muss ein Opfer abgelegt werden, z. B. etwas zu Essen. | |
| Veen'ah Sephirah | Fundort: Altar der Melitele, entweder im St. Majoran Krankenhaus oder in den Sümpfen. Im Altar muss ein Opfer abgelegt werden, z. B. etwas zu Essen. | |
| Tipperath Sephirah | Erhält Geralt von Declan Leuvaarden am Deich von Vizima für 500 Orens | |
| Kezath Sephirah | Erhält Geralt von Vaska im Ziegelbrennerdorf, Questbelohnung für Tongruben (Quest) | |
| Y'esath Sephirah | Fundort: Höhle in den Sümpfen, in Vrans Sarkophag | |
| Neh'tza Sephirah | Fundort: Überreste des Golems in den Sümpfen (siehe Quest Der Bewahrer) | |
| Keth'aar Sephirah | Erhält Geralt von Raimund Maarloeve gegen Ende der Quest Vizima vertraulich |
Wenn Geralt alle 10 Sephirot gefunden hat, muss jeder in den passenden Monolithen gelegt werden. Nachdem das erledigt ist, öffnet sich die Tür und der Turm kann betreten werden. Im Inneren des Turms findet sich neben einem Kreis der Elemente (Zeichen Axii) eine Truhe, die sowohl die von Kalkstein gesuchten Aufzeichnungen als auch einiges an nützlicher Beute enthält.
Hinweise:
- Ein Exemplar von "Ain Soph Aur" findet sich in Großväterchens Hütte im Sumpf.
- Kalkstein ist im 3. Kapitel nicht mehr in seinem Haus zu finden. Wenn Geralt die Belohnung für den Auftrag kassieren will, muss er zum Turm kommen, wo er einen sehr glücklichen Alchemisten antreffen wird.
