Kapitel 3
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[Bearbeiten] Kapitel 
Eine Übersicht aller wichtigen Charaktere, Quests und Orte, die Geralt im dritten Kapitel trifft, sowie der Ungeheuer, die er zu bekämpfen hat.
Nützliches: Hamstern und verhökern (Akt 3) (Artikel enthält Spoiler!)
[Bearbeiten] Storyline
- Händlerbezirk von Vizima
- Sümpfe von Vizima
[Bearbeiten] Charaktere
[Bearbeiten] Liebes Abenteuer
- Prinzessin Adda
- Kurtisane
- Blauauge
- Rathaus Angestellte
- Vampirinnen
- Rosalind Pankiera
- Edelfrau
- Shani
- oder Triss Merigold
[Bearbeiten] Quests
[Bearbeiten] Fortlaufende Quests
- Mysteriöser Turm
- Das verlorene Lamm
- Berengars Geheimnis
- Geheimnisse der Hexer
- Gesucht
- Ein Würfelspiel: Profi und Trickser
- Faustkampf (Andreas Gablodda)
[Bearbeiten] Hauptquests
- Ein feudaler Empfang
- Schloss und Schlüssel
- Der Spur folgen
- Die Vizima Verbindung
- Erntezeit
- Diplomatie und Jagd
- Unverziehen
[Bearbeiten] Nebenquests
- Die Quelle
- Yaevinns Helden
- Tot und begraben
- Echos von gestern
- Spiel der Macht
- Persönlichkeit
- Rittersporns Laute
- Blauauge
- Der Ring
- Es wird überhaupt nicht wehtun
- Die Schöne und das Biest
[Bearbeiten] Verträge
- Der Archespor Vertrag
- Der Ertrunkene Tote Vertrag
- Der Ghul Vertrag (2)
- Der Graveir Vertrag
- Der Gorgo Vertrag
- Der Flatterer Vertrag
- Der Kikimora Vertrag
- Der Wyvern Vertrag
[Bearbeiten] Trophäen
[Bearbeiten] Quest-Gegenstände
- Passierschein Stadtwache von Triss Merigold für Spiel der Macht
- Magische Sensoren für Die Quelle
- Laute von Rittersporn für Rittersporns Laute
- Schlüssel zu den Kloaken (Händlerbezirk), von diesen Schlüsseln sind mehrere im Umlauf. Yaevinn gibt Geralt einen Schlüssel in Echos von gestern. Einen weiteren Schlüssel findet Geralt in der Leiche bei einer Feuerstelle in den Kloaken (Eingang Neu Narakort).
- Geheimnisvolle Notiz aus Spiel der Macht
- Katoblepas in Ein feudaler Empfang
- Psilocbyn-Pilz für Diplomatie und Jagd
- Verschlüsseltes Dokument von Roland Bleinheim für Diplomatie und Jagd
- Königlicher Passierschein für Spiel der Macht und Diplomatie und Jagd
- Gellert Bleinheims Brief aus Diplomatie und Jagd
- Entschlüsselungs-Code für Schloss und Schlüssel und Die Vizima Verbindung
- Familienring des Kaufmanns vom Deich von Vizima für Der Ring
- Empfehlungsschreiben von Angus für Der Spur folgen
- Energiestein für die Salamandra Basis
- Seher-Stein aus dem Salamandra Versteck
- Jungfrauenträne bzw. Lykanthropie Elixier für Die Schöne und das Biest
- Briefentwurf des Professors an Azar Javed aus Unverziehen
- Bericht des Professors
[Bearbeiten] Orte
[Bearbeiten] Händlerbezirk
- Kloaken (Eingang Händlerbezirk)
- Friedhof von Vizima
- Spielhölle
- Wachturm
- Haus des Kräuterhändlers
- Haus der Königin der Nacht
- John Natalis Platz
- Martkplatz
- Salzplatz
- Gerber Platz
- Radovids Versteck
- Neu Narakort
- Haus der Pankieras (Rosalind und Hobbs Pankiera)
- Salamandra Versteck
- Salamandra Stützpunkt
- Alte Schmiede
- Radovids Versteck
- Rathaus
- Vivaldis Bank
- Lagerhaus
- Manufaktur
[Bearbeiten] Tore
- Friedhofstore
- Maribortor, verschlossen
- Kaufmannstor, verschlossen
- Tor zum Tempelbezirk
[Bearbeiten] Tempelbezirk von Vizima
- sämtliche Orte aus Kapitel 2 sind in Kapitel 3 zugänglich
- im Haus des Detektivs Raimund wohnt jetzt Zahin Schmartz
- Anderlingviertel, es gibt hier und da neue Mieter:
- Haus, in dem Alvin nach seiner Entführung gefangen gehalten wird
- Kloaken, neue Orte ab Kapitel 3:
[Bearbeiten] Sümpfe von Vizima
- sämtliche Orte im Sumpf aus Kapitel 2 sind in Kapitel 3 zugänglich
- Salamandra Versteck
