Kapitel 2
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[Bearbeiten] Kapitel 
Eine Übersicht aller wichtigen Charaktere, Quests und Orte, die Geralt im zweiten Kapitel trifft, sowie der Ungeheuer, die er zu bekämpfen hat.
Nützliches: Hamstern und verhökern (Akt 2) (Artikel enthält Spoiler!)
[Bearbeiten] Storyline
- Tempelbezirk
- Sümpfe von Vizima
[Bearbeiten] Charaktere
[Bearbeiten] Liebes Abenteuer
[Bearbeiten] Quests
[Bearbeiten] Fortlaufende Quests
- Ein Würfelspiel, Anfänger, Profi
- Heiße Kartoffel
- Faustkampf (Butterbohn)
- Berengars Geheimnis
- Gesucht
- Geheimnisse der Hexer
[Bearbeiten] Hauptquests
- Vizima vertraulich
- Unter der Oberfläche
- Der Komplize als Zeuge
- Anatomie des Verbrechens
- Die Große Flucht
- Mysteriöser Turm
- Tongruben (Quest)
- Der Bewahrer
- Die Monolithen
[Bearbeiten] Nebenquests
[Bearbeiten] Verträge
- Der Wolf Vertrag
- Der Hunde Vertrag
- Der Ertrunkene Tote Vertrag
- Der Echinops Vertrag
- Der Aghul Vertrag
[Bearbeiten] Trophäen
[Bearbeiten] Quest-Gegenstände
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[Bearbeiten] Orte
[Bearbeiten] Tempelbezirk von Vizima
- Haus von Angus
- Waffenschmied des Flammenordens
- Friedhof von Vizima
- Haus des Detektivs
- Kerker
- Spukhaus, in dem sich der besondere Wein für Konrad befindet und Colemans Geister herumspuken
- Kaufmannsstraße
- Kloaken (Eingang Tempelbezirk)
- St. Majoran Krankenhaus
- Haus von Thaler
[Bearbeiten] Klein Mahakam
[Bearbeiten] Elendsviertel
- Stramme Hüften Bordell
- Zum Haarigen Bären
- Haus von Bocksfleisch
- Haus vom Banditen, der Geralt den Auftrag Das Spukhaus gibt
- das angebliche "Spukhaus"
- Lagerhaus, in dem Geralt Vincent Meis mit den Salamandra ertappt
[Bearbeiten] Tore
- Kaufmannstor von Vizima
- Tor zum Deich
- Tor zum Händlerbezirk, verschlossen
- Nordtor von Vizima, verschlossen
[Bearbeiten] Deich von Vizima
[Bearbeiten] Sümpfe von Vizima
- Tongruben
- Ziegelbrennerdorf
- Druidenhain
- Golem Acker
- Hütte von Großväterchen
- Anlegesteg
- Holzfäller Lager
- Magierturm
- Nördliches Lager
- Gruft
- Wyvern Insel
